ข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคในตลาดเกมในบราซิล: ผู้เล่นมือถือของบราซิลมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงและระดับกลาง

ตลาดเกมบราซิลกำลังเฟื่องฟู lucia88 ปีที่ผ่านมาคนเดียวของบราซิล 81,200,000 ผู้เล่นที่ช่วยสร้างรายได้ $ 1.6 พันล้าน และศักยภาพในการเติบโตก็มีแนวโน้มที่ดีในปีต่อๆ ไป เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของประเทศกำลังดำเนินการปรับปรุงต่อไป

ในบทความนี้ เราจะใช้ข้อมูล Consumer Insightsเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่ทำให้เกมมือถือชาวบราซิลแตกต่างไปจากเดิม lucia88 รวมถึงประเภทของประสบการณ์เกมที่พวกเขากำลังเล่น เราจะใช้สหรัฐอเมริกาเป็นจุดเปรียบเทียบ

บราซิลเป็นตลาดเกมสำหรับมือถือเป็นหลัก

ในขณะที่บราซิลเป็นตลาดเกมที่สำคัญระดับโลก ราคาคอนโซลและพีซีสำหรับเล่นเกมนั้นสูงที่สุดในโลก ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่ในบราซิลจึงหันไปใช้มือถือ ซึ่งอุปสรรคในการเข้านั้นต่ำกว่ามาก

อันที่จริงConsumer Insightsของเราแสดงให้เห็นว่า70% ของประชากรออนไลน์ในบราซิลเล่นบนมือถือเทียบกับ 61% ของประชากรออนไลน์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา และมีหลายปัจจัยที่ทำให้นักเล่นเกมบนมือถือของบราซิลโดดเด่น

บางทีเนื่องจากอุปสรรคสูงที่รายการบนคอนโซลและ PC, นักเล่นเกมมือถือบราซิล มีแนวโน้มที่จะระบุได้ว่าเป็นคอเกม ผู้เล่นเกมมือถือมากกว่าหนึ่งในสาม (38%) ในบราซิลมองว่าตัวเองเป็นแกนหลัก เมื่อเทียบกับผู้เล่นมือถือในสหรัฐฯ เพียง 27%

นักเล่นเกมมือถือของบราซิลมีแนวโน้มที่จะชอบการแข่งขันและประสบการณ์ระดับกลางมากกว่า

ในขณะที่ผู้เล่นมือถือในสหรัฐฯ มักจะชอบเกมแนวแคชชวล เช่น พัซเซิล แมตช์ และอาร์เคดแต่เกมมือถือในบราซิลก็มีแนวโน้มที่จะเล่นเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงซึ่งรวมถึงเกมแนววางแผน แข่งรถ และเกมยิงปืน

ประเภทการแข่งขันอื่นๆ ที่โดดเด่นสำหรับเกมเมอร์ชาวบราซิล ได้แก่ แบทเทิลรอยัล (25% เทียบกับ 14% ของผู้เล่นมือถือในสหรัฐฯ) และกีฬา (26% เทียบกับ 15% ของผู้เล่นมือถือในสหรัฐฯ)

ความสามารถในการแข่งขันนี้สะท้อนให้เห็นในเหตุผลที่นักเล่นเกมมือถือชาวบราซิลเล่นเกม หนึ่งในสี่ของนักเล่นเกมมือถือชาวบราซิลเล่นเกมเพื่อการแข่งขันและสนุกกับการเอาชนะผู้อื่นในขณะที่มีเพียง 19% ของเกมมือถือในสหรัฐฯ ระบุว่านี่เป็นเหตุผลสำหรับการเล่น 

กลไกการเล่นเกมที่โดนใจเกมเมอร์ในบราซิล

ตอนนี้เราได้สำรวจแล้วว่าทำไมนักเล่นเกมมือถือในบราซิลถึงชอบเล่น—และพวกเขาเติบโตในการแข่งขัน— เราจะเปลี่ยนความสนใจไปที่วิธีที่ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตอบสนองนักเล่นเกมมือถือของบราซิลได้

เมื่อพิจารณาจากกลไกของเกมแล้ว สิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ในบราซิลแตกต่างไปจากเดิมคือความสนใจในการพัฒนาตัวละคร (36% เทียบกับ 26% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ) และฉากในนิยายวิทยาศาสตร์ (23% เทียบกับ 14% ของนักเล่นเกมในสหรัฐฯ)

ที่สำคัญนักเล่นเกมมือถือชาวบราซิลไม่ได้สนใจเรื่องทั่วไปในเกมมากนัก ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเพลิดเพลินในการเล่นเกมระดับกลางและประสบการณ์การแข่งขันบนแพลตฟอร์ม แต่พวกเขามักจะให้ความสำคัญกับประเด็นต่อไปนี้:

มีเพียง18% ของนักเล่นเกมมือถือชาวบราซิลเท่านั้นที่พบว่าการไขปริศนาเป็นไปได้น่าสนใจเมื่อเทียบกับ 42% ของนักเล่นเกมมือถือในสหรัฐฯ

ด้วยการกำหนดลักษณะเหล่านี้ นักเล่นเกมจำนวนมากในบราซิลน่าจะสนใจที่จะทดลองกับไลบรารีเกมบนคอนโซลและพีซี (ซึ่งประสบการณ์เหล่านี้จะเป็นศูนย์กลาง) ด้วยเหตุนี้ รัฐบาลของบราซิลจึงแนะนำการลดภาษีสำหรับคอนโซล เกม และฮาร์ดแวร์เมื่อเดือนที่แล้ว

ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ยังมีราคาแพงกว่าในบราซิลมากเมื่อเทียบกับที่อื่น ดังนั้นอย่างน้อยในระยะสั้น เราคาดว่านักเล่นเกมมือถือของบราซิลจะเล่นผ่านสมาร์ทโฟนต่อไป

หัวข้อเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นจากชุดเครื่องมือ Consumer InsightsของNewzooซึ่งช่วยให้แบรนด์มีเครื่องมือในการแบ่งกลุ่ม สร้างโปรไฟล์ และเข้าถึงผู้บริโภคที่มีคุณค่ามากที่สุดได้อย่างมั่นใจ

หัวข้ออื่น ๆ ที่ครอบคลุมรวมถึง:

ทัศนคติต่อแบรนด์ (แบรนด์ผู้บริโภค แบรนด์เกม และอื่นๆ)

เนื้อหาวิดีโอเกมที่ดู (สตรีมสด ฉายซ้ำ การบันทึก)

พฤติกรรมการชำระเงิน

การมีส่วนร่วมกับการสมัครรับข้อมูลสื่อดิจิทัล

และอีกมากมาย

เราครอบคลุมตัวแปรเหล่านี้ทั้งหมด 32 ประเทศ / ตลาดทั่วโลกรวมทั้งจีน, ญี่ปุ่น, บราซิล, ซาอุดีอาระเบีย, อินเดียรายการไปที่

กลับสู่หน้าหลัก

No Responses

Leave a Reply

Your email address will not be published.